Документация

Пулт за схватки

Пултът за двубои е екранът на съдията на татамито за кумитэ. Той се отваря чрез връзка от лаптоп или таблет, без регистрация и без вход. Обявеният двубой, резултатът, времето и победителят веднага отиват на таблото на залата, в излъчването на живо и в протокола на турнира.

Как се отваря пултът

  • Връзката или QR кода се дават от организатора: той ги създава на страницата „Контролери“ — вижте Достъп за съдии.
  • Връзката на площадката отваря едно татами. Мултивръзката 🌐 Всички татами (за главния съдия) отваря всички площадки на турнира в отделни раздели — тя е за главния съдия и секретаря.
  • Езикът на пулта се избира от списъка в горния десен ъгъл и се запомня в този браузър.
  • Ако на площадката е поставена ката, същата връзка автоматично отваря пулта за ката.

Опашка и обявяване на двубой

Докато на площадката няма двубой, пултът показва Опашка от боеве. Двубоите вървят по номерата на площадката (A2, A3…); всеки боец има стартов номер, клуб и треньор, а под тях — кръг. Натиснете върху двубой, за да го обявите: двойката се появява на таблото на залата, а ако обявленията в залата са включени, тя се обявява и гласово.

  • ⏱ малко почивка — някой от двойката наскоро е излизал на татамито и не е успял да си почине.
  • ↗ … в момента е повикан на площадка «…» — боецът участва в няколко категории и точно сега е повикан на друго татами.

Отбелязванията са подсказки, а не забрана: съдията решава дали да извика боя, или да изчака. Когато боевете на площадката свършат, пултът показва Всички срещи са приключени.

Опашка от боеве на пулта за двубои
Опашка от боеве: номер на боя, двойка, клуб и треньор, кръг

Боят тече

Над точкуването са категорията, кръгът и номерът на боя. Плочките показват вадза-ари и чуи на всяка страна: червено — АКА, сиво — ШИРО.

  • ↔ разменя страните АКА и ШИРО — на таблото на залата те също се разменят.
  • Натискането на циферблата стартира и спира времето. ↺ вляво връща времето в началото, +30 и -30 променят продължителността на боя, докато времето е спряно.
  • Времето от пулта автоматично се предава на таблото на залата и в излъчването — не е нужно да се стартира никъде другаде.
Текущ бой на пулта за двубои
Текущ бой: точки, таймер и бутони за съдийство

Бутони за съдийство

Бутоните са подредени в две колони, всяка — под своята страна. Победата се записва веднага, без въпрос:

  • Ваза-ари — ½ точка; вторият ваза-ари се сумира в ипон и приключва боя. На бутона се вижда колко вече има: x1.
  • Ипон — чиста победа.
  • Чуй — предупреждение; четвъртият отдава победата на съперника. Броят също е на бутона: Чуй (1/4).
  • Шикаку — дисквалификация в боя, победата отива при съперника.
  • WIN (решение) — победа по решение на съдиите, например когато времето изтече.

Едно натискане не може да бъде отменено. Ако точка е поставена по грешка, натиснете ↺ НУЛИРАНЕ в долната част на екрана: резултатът от боя се нулира, боят се връща в опашката и може да бъде извикан и проведен отново.

Собствени правила на турнира

Ако организаторът е задал собствени правила за турнира, вместо бутоните на KBDK пултът показва зададените от него бутони, а плочките — сумата от точки на всяка страна. Победителят се обявява с бутона Победа под съответната страна.

Бутони на собствените правила на турнира върху пулта
Собствени правила: наборът от бутони се задава от организатора, тук — пример

Допълнително време

Когато времето на основния бой изтече, под таймера се появява бутон ⚡ Доп. време с продължителността на кръга. Той подготвя кръг доп. време, а времето се стартира, както обикновено, с натискане на циферблата.

Бутон за доп. време на пулта
Времето изтече: бутонът стартира кръг доп. време
  • Кръгът има собствен резултат от нула; плочките са оградени и отбелязани с ⚡ Доп. време. Таблото на залата също показва резултата на кръга.
  • Правилата са същите: втори вадзари или четвърто чуи в рамките на кръга приключват боя.
  • Ако и кръгът завърши без победител, на нулата се появява ⚡ Доп. време 2, после ⚡ Доп. време 3.
Бой в доп. време на пулта
Доп. време: кръгът има собствен резултат

Победител

След победа пултът показва победителя и Следващи боеве — следващият бой се извиква с бутона Извикай до него.

  • Смяна на победителя — ако победата е присъдена на грешния състезател. Пултът ще предупреди, че боевете от следващите кръгове с предишния победител ще бъдат отменени. Смяната е възможна, докато на татамито не е извикан следващият бой и не е отсъден следващият кръг; по-късно това решава организаторът в протокола.
  • Нулиране на резултата — боят се връща в опашката без резултат.
Екран на победителя на пулта за двубои
Победител и следващи двубои

Повторно обявяване и отказ

  • 📢 Повтори извикването в залата — съобщението прозвучава още веднъж. То звучи в залата — на общото табло или на страницата „Контролери“; самият пулт остава тих.
  • Отмяна на извикването — боят се връща в опашката; пултът иска потвърждение.
  • Докато тече бой, друг бой от опашката не може да бъде повикан — в свитата опашка той е отбелязан като Боят продължава. Първо запишете резултата или отменете повикването.

Отстраняване на боец

Ако лекар отстранява боец или той бъде дисквалифициран, натиснете ⛔ над резултата и изберете за съответния боец причината: По здраве или Дисквалификация. Пултът иска потвърждение.

  • Неотсъдените двубои на бойца в тази категория отиват при съперниците, а схемата се допълва сама.
  • По здраве боецът запазва мястото, до което е стигнал; дисквалификацията не оставя място.
  • От пулта боецът се отстранява само от тази категория. Ако има заявки в други категории, пултът ще покаже това — тях ги отстранява организаторът.
  • Свалена по грешка — на същия панел върнете бореца с бутона Върни; победите, присъдени на съперниците, се отменят.
Панел за сваляне на борец на пулта
Сваляне на борец: причина за всеки от двойката

Дипломи

Бутонът 🏅 Дипломи в заглавната част на пулта отваря медалистите от категориите на тази площадка и отметката за попълнени дипломи. Подробности — в раздел Дипломи.

Ако екранът забие

При грешка вместо бял екран ще се появи прозорец Срив на съдийския екран. Резултатът и резултатите се съхраняват на сървъра, затова нищо не е загубено: натиснете Продължи, а ако не помогне — Презареди. Покажете текста на грешката от прозореца на организатора.