مستندات

کنترلر مبارزه

کنترلر مبارزه — صفحه نمایش داور در تاتامی کومیته است. این صفحه با یک لینک روی لپ‌تاپ یا تبلت باز می‌شود، بدون نیاز به ثبت‌نام یا ورود. مبارزه فراخوانده‌شده، امتیاز، زمان و برنده بلافاصله به تابلوی امتیاز سالن، پخش زنده و گزارش مسابقه ارسال می‌شوند.

نحوه باز کردن کنترلر

  • لینک یا کد QR را برگزارکننده در اختیارتان می‌گذارد: او آن‌ها را در صفحه «کنترلرها» می‌سازد — به دسترسی داوران مراجعه کنید.
  • لینک هر زمین فقط یک تاتامی را باز می‌کند. لینک چندگانه 🌐 همه تاتامی‌ها (برای سرداور) تمام زمین‌های مسابقه را به‌صورت تب باز می‌کند — این لینک مخصوص سرداور و منشی است.
  • زبان کنترلر از فهرست بالا سمت راست انتخاب می‌شود و در این مرورگر به خاطر سپرده می‌شود.
  • اگر کاتا روی زمین قرار گرفته باشد، همان لینک به‌خودی‌خود کنترلر کاتا را باز می‌کند.

صف و فراخوان مبارزه

تا زمانی که مبارزه‌ای روی تاتامی در جریان نباشد، کنترلر صف مسابقات را نمایش می‌دهد. مبارزات بر اساس شماره تاتامی (A2، A3…) پیش می‌روند؛ هر مبارز دارای یک شماره شروع، باشگاه و مربی است و در پایین، دور مسابقه نشان داده می‌شود. برای فراخوان یک مبارزه روی آن ضربه بزنید: این زوج در تابلوی امتیاز سالن ظاهر می‌شود و اگر اعلامیه‌های سالن فعال باشند، با صدا نیز اعلام می‌شود.

  • ⏱ استراحت کم — یکی از دو طرف اخیراً روی تاتامی بوده و فرصت استراحت نداشته است.
  • ↗ … اکنون در زمین «…» فراخوانده شده — این مبارز در چند رده شرکت می‌کند و همین الان در تاتامی دیگری فراخوانده شده است.

این نشانه‌ها فقط راهنما هستند، نه ممنوعیت: تصمیم اینکه نبرد فراخوانده شود یا صبر شود با داور است. وقتی نبردهای تاتامی تمام شوند، کنترلر پیام همه مبارزات پایان یافت را نشان می‌دهد.

صف مسابقات در کنترلر مسابقه
صف مسابقات: شماره نبرد، زوج، باشگاه و مربی، دور

مسابقه در حال انجام است

بالای امتیاز، رده، دور و شماره نبرد نمایش داده می‌شود. کادرها وازاری و چویی هر طرف را نشان می‌دهند: قرمز برای آکا، خاکستری برای شیرو.

  • ↔ آکا و شیرو را جابه‌جا می‌کند — روی تابلوی امتیاز سالن هم جابه‌جا می‌شوند.
  • با لمس صفحهٔ ساعت، زمان شروع و متوقف می‌شود. ↺ در سمت چپ زمان را به ابتدا برمی‌گرداند؛ +30 و -30 مدت نبرد را، تا وقتی زمان متوقف است، تغییر می‌دهند.
  • زمان از کنترلر خودبه‌خود به تابلوی امتیاز سالن و پخش زنده می‌رود — نیازی نیست آن را جای دیگری هم شروع کنید.
نبرد در حال انجام روی کنترلر مسابقه
نبرد در حال انجام: امتیاز، تایمر و دکمه‌های داوری

دکمه‌های داوری

دکمه‌ها در دو ستون قرار دارند، هر کدام زیر سمت خودش. پیروزی بلافاصله ثبت می‌شود، بدون پرسش:

  • وازا-آری — نیم امتیاز؛ دومین وازا-آری با هم جمع شده و ایپون می‌شود و مبارزه را پایان می‌دهد. روی دکمه مشخص است که تاکنون چند تا بوده: x1.
  • ایپون — پیروزی قاطع.
  • چویی — اخطار؛ چهارمین مورد پیروزی را به حریف می‌دهد. شمارش هم روی دکمه نشان داده می‌شود: چویی (۱/۴).
  • شیکاکو — اخراج در مبارزه، پیروزی به حریف می‌رسد.
  • برد (رأی داوران) — پیروزی با تصمیم داوران، برای مثال زمانی که وقت تمام شده باشد.

یک فشردن را نمی‌توان لغو کرد. اگر امتیازی به اشتباه ثبت شده، پایین صفحه روی ↺ بازنشانی بزنید: نتیجه مبارزه پاک می‌شود، مبارزه به صف بازمی‌گردد و می‌توان دوباره آن را فراخواند و برگزار کرد.

قوانین اختصاصی تورنمنت

اگر برگزارکننده برای تورنمنت قوانین اختصاصی تعریف کرده باشد، به‌جای دکمه‌های KBDK، کنترلر دکمه‌های تعریف‌شده توسط او را نشان می‌دهد و پنل‌ها مجموع امتیازهای هر سمت را نمایش می‌دهند. دکمه پیروزی زیر هر سمت، برنده را اعلام می‌کند.

دکمه‌های قوانین اختصاصی تورنمنت روی کنترلر
قوانین اختصاصی: مجموعه دکمه‌ها را برگزارکننده تعیین می‌کند، این یک نمونه است

وقت اضافه

وقتی زمان مبارزه اصلی تمام شود، زیر تایمر دکمه ⚡ وقت اضافه همراه با مدت زمان دور نمایش داده می‌شود. این دکمه دور وقت اضافه را آماده می‌کند و زمان، مثل همیشه، با ضربه زدن روی صفحهٔ ساعت شروع می‌شود.

دکمهٔ وقت اضافه روی کنترلر
زمان تمام شده: دکمه دور وقت اضافه را شروع می‌کند
  • این دور امتیاز خودش را از صفر دارد؛ کادرها حاشیه‌دار و با عنوان ⚡ وقت اضافه مشخص شده‌اند. تابلوی سالن هم امتیاز این دور را نمایش می‌دهد.
  • قوانین همان‌ها هستند: دومین وازاری یا چهارمین چویی در داخل این دور، مبارزه را پایان می‌دهد.
  • اگر این دور هم بدون برنده تمام شود، روی صفر ⚡ وقت اضافه ۲ ظاهر می‌شود، سپس ⚡ وقت اضافه ۳.
مبارزه در وقت اضافه روی کنترلر
وقت اضافه: این دور امتیاز خودش را دارد

برنده

پس از پیروزی، کنترلر برنده و مبارزات بعدی را نشان می‌دهد — مبارزهٔ بعدی با دکمهٔ فراخوانی کنار آن فراخوانده می‌شود.

  • ⇄ تغییر برنده — اگر پیروزی به اشتباه به فرد دیگری داده شده باشد. کنترلر هشدار می‌دهد که مبارزات دورهای بعدی با برندهٔ قبلی لغو خواهند شد. تا زمانی که مبارزهٔ بعدی روی تاتامی فراخوانده نشده و دور بعدی داوری نشده باشد، می‌توان آن را تغییر داد؛ پس از آن تصمیم‌گیری بر عهدهٔ برگزارکننده در گزارش است.
  • بازنشانی نتیجه — مبارزه بدون نتیجه به صف بازمی‌گردد.
صفحهٔ برنده روی کنترلر مبارزه
برنده و مبارزات بعدی

تکرار فراخوان و لغو آن

  • 📢 تکرار فراخوان در سالن — اعلام دوباره پخش می‌شود. این صدا در سالن شنیده می‌شود — روی تابلوی خلاصه یا در صفحهٔ «کنترلرها»؛ خودِ کنترلر بی‌صدا می‌ماند.
  • لغو فراخوان — مبارزه به صف بازمی‌گردد؛ کنترلر تأیید می‌خواهد.
  • تا زمانی که مبارزه‌ای در جریان است، نمی‌توان مبارزهٔ دیگری را از صف فراخواند — در صف جمع‌شده با عنوان مسابقه در حال انجام است مشخص می‌شود. ابتدا نتیجه را ثبت کنید یا فراخوان را لغو کنید.

کنار کشیدن ورزشکار

اگر پزشک ورزشکاری را کنار بکشد یا او اخراج شود، روی ⛔ بالای امتیاز بزنید و برای آن ورزشکار دلیل را انتخاب کنید: به دلایل پزشکی یا اخراج. کنترلر تأیید می‌خواهد.

  • مبارزات داوری‌نشدهٔ آن ورزشکار در این رده به حریفان واگذار می‌شود و جدول خودبه‌خود تکمیل می‌گردد.
  • در کنار کشیدن به دلیل پزشکی، ورزشکار جایگاهی را که به آن رسیده حفظ می‌کند؛ اخراج هیچ جایگاهی باقی نمی‌گذارد.
  • کنترلر ورزشکار را فقط از این رده کنار می‌کشد. اگر او در رده‌های دیگری نیز ثبت‌نام شده باشد، پنل به شما اطلاع می‌دهد — کنار کشیدن از آن‌ها بر عهدهٔ برگزارکننده است.
  • اگر به اشتباه حذف شده — در همان پنل با دکمه بازگرداندن مبارز را برگردانید؛ بردهایی که به حریفان داده شده لغو می‌شوند.
پنل حذف مبارز روی کنترلر
حذف مبارز: دلیل برای هر یک از دو مبارز

دیپلم‌ها

دکمه 🏅 دیپلم‌ها در سربرگ کنترلر، برگزیدگان دسته‌های این تاتامی و علامت تکمیل دیپلم‌ها را باز می‌کند. جزئیات در بخش دیپلم‌ها.

اگر صفحه با خطا مواجه شد

در صورت بروز خطا، به‌جای صفحه سفید، پنجره خطای صفحه داوری نمایش داده می‌شود. امتیاز و نتایج روی سرور ذخیره شده‌اند، بنابراین چیزی از دست نمی‌رود: روی ادامه بزنید و اگر کمکی نکرد — بارگذاری مجدد. متن خطای پنجره را به برگزارکننده نشان دهید.