Dokumentacja

Pulpit walk

Pulpit walk to ekran sędziego na macie kumite. Otwiera się z linku na laptopie lub tablecie, bez rejestracji i logowania. Wywołana walka, wynik, czas i zwycięzca trafiają od razu na tablicę wyników hali, do transmisji na żywo i do protokołu turnieju.

Jak otworzyć pulpit

  • Link lub kod QR podaje organizator: tworzy je na stronie „Kontrolery” — zobacz Dostęp dla sędziów.
  • Link do planszy otwiera jedno tatami. Multilink 🌐 Wszystkie tatami (dla sędziego głównego) otwiera wszystkie plansze turnieju w kartach — jest przeznaczony dla sędziego głównego i sekretarza.
  • Język pulpitu wybiera się z listy w prawym górnym rogu i jest zapamiętywany w tej przeglądarce.
  • Jeśli na planszy ustawiono ката, ten sam link sam otworzy pulpit kata.

Kolejka i wywołanie walki

Dopóki na planszy nie ma walki, pulpit pokazuje Kolejkę walk. Walki idą według numerów planszy (A2, A3…); przy każdym zawodniku widać numer startowy, klub i trenera, a poniżej — rundę. Dotknij walkę, aby ją wywołać: para pojawi się na tablicy wyników hali, a jeśli w hali włączone są zapowiedzi, zostanie ogłoszona głosowo.

  • ⏱ mało odpoczynku — ktoś z pary niedawno wychodził na tatami i nie zdążył odpocząć.
  • ↗ … właśnie wywołany na macie «…» — zawodnik startuje w kilku kategoriach i w tej chwili jest wywołany na innym tatami.

Oznaczenia to podpowiedzi, a nie zakaz: to sędzia decyduje, czy wywołać walkę, czy poczekać. Gdy walki na macie się kończą, pulpit wyświetla Wszystkie walki zakończone.

Kolejka walk na pulpicie pojedynków
Kolejka walk: numer walki, para, klub i trener, runda

Walka w toku

Nad wynikiem znajdują się kategoria, runda i numer walki. Plakietki pokazują waza-ari i chui każdej ze stron: czerwona — AKA, szara — SHIRO.

  • ↔ zamienia strony AKA i SHIRO — na tablicy hali również się zamienią.
  • Dotknięcie tarczy zegara uruchamia i zatrzymuje czas. ↺ po lewej cofa czas do początku, +30 i -30 zmieniają długość walki, gdy czas jest zatrzymany.
  • Czas z pulpitu sam trafia na tablicę hali i do transmisji — nie trzeba uruchamiać go nigdzie indziej.
Trwająca walka na pulpicie pojedynków
Trwająca walka: wynik, zegar i przyciski sędziowskie

Przyciski sędziowskie

Przyciski stoją w dwóch kolumnach, każda — pod swoją stroną. Zwycięstwo zapisuje się od razu, bez pytania:

  • Waza-ari — ½ punktu; drugie waza-ari sumuje się do ippon i kończy walkę. Na przycisku widać, ile ich już jest: x1.
  • Ippon — czyste zwycięstwo.
  • Chui — ostrzeżenie; czwarte oddaje zwycięstwo przeciwnikowi. Licznik też jest na przycisku: Chui (1/4).
  • Shikkaku — dyskwalifikacja w walce, zwycięstwo dla przeciwnika.
  • WIN (decyzja) — zwycięstwo decyzją sędziów, na przykład gdy skończył się czas.

Jednego naciśnięcia nie da się cofnąć. Jeśli punkt został przyznany przez pomyłkę, naciśnij ↺ RESET na dole ekranu: wynik walki zostanie wyzerowany, walka wróci do kolejki i będzie można ją wywołać oraz przeprowadzić od nowa.

Własne zasady turnieju

Jeśli organizator ustawił w turnieju własne zasady, zamiast przycisków KBDK pulpit pokazuje przyciski ustawione przez niego, a panele — sumę punktów każdej strony. Zwycięzcę ogłasza przycisk Zwycięstwo pod swoją stroną.

Przyciski własnych zasad turnieju na pulpicie
Własne zasady: zestaw przycisków ustala organizator, tutaj — przykład

Dogrywka

Gdy czas walki głównej upłynie, pod stoperem pojawia się przycisk ⚡ Dogrywka z czasem trwania rundy. Przygotowuje on rundę dogrywki, a czas startuje, jak zwykle, po dotknięciu tarczy.

Przycisk dogrywki na pulpicie
Czas minął: przycisk rozpoczyna rundę dogrywki
  • Runda ma własny wynik liczony od zera, plansze są obramowane i oznaczone ⚡ Dogrywka. Tablica hali również pokazuje wynik rundy.
  • Zasady są takie same: drugie waza-ari lub czwarte chui w rundzie kończy walkę.
  • Jeśli runda również zakończy się bez zwycięzcy, przy zerze pojawi się ⚡ Dogr. 2, a następnie ⚡ Dogr. 3.
Walka w dogrywce na pulpicie
Dogrywka: runda ma własny wynik

Zwycięzca

Po zwycięstwie pulpit pokazuje zwycięzcę i Następne walki — kolejna walka jest przywoływana przyciskiem Przywołaj obok niej.

  • ⇄ Zmienić zwycięzcę — jeśli zwycięstwo przyznano nie temu zawodnikowi. Pulpit ostrzeże: walki kolejnych rund z poprzednim zwycięzcą zostaną anulowane. Zmiana jest możliwa, dopóki na macie nie zostanie przywołana kolejna walka i nie zostanie rozsądzona kolejna runda; później decyduje o tym organizator w protokole.
  • Zresetuj wynik — pojedynek wróci do kolejki bez wyniku.
Ekran zwycięzcy na pulpicie pojedynków
Zwycięzca i kolejne pojedynki

Powtórzenie wywołania i anulowanie

  • 📢 Powtórz wezwanie na sali — ogłoszenie zabrzmi jeszcze raz. Brzmi ono na sali — na tablicy zbiorczej lub na stronie „Kontrolery”; sam pulpit pozostaje bezgłośny.
  • Odwołaj wywołanie — pojedynek wróci do kolejki, pulpit poprosi o potwierdzenie.
  • Dopóki pojedynek trwa, nie można wywołać innego pojedynku z kolejki — w zwiniętej kolejce jest on oznaczony jako Walka w toku. Najpierw zapiszcie wynik lub anulujcie wywołanie.

Wycofanie zawodnika

Jeśli zawodnika wycofuje lekarz lub zostaje on zdyskwalifikowany, naciśnijcie ⛔ nad wynikiem i wybierzcie u danego zawodnika przyczynę: Stan zdrowia lub Dyskwalifikacja. Pulpit poprosi o potwierdzenie.

  • Nierozsądzone pojedynki zawodnika w tej kategorii przechodzą na rzecz przeciwników, a drabinka dopełni się sama.
  • Przy wycofaniu ze względu na stan zdrowia zawodnik zachowuje osiągnięte miejsce; dyskwalifikacja nie pozostawia miejsca.
  • Z pulpitu zawodnik jest wycofywany tylko z tej kategorii. Jeśli ma zgłoszenia w innych kategoriach, pulpit o tym poinformuje — wycofuje je organizator.
  • Zdjęty przez pomyłkę — w tym samym panelu przywróć zawodnika przyciskiem Przywróć; zwycięstwa przyznane przeciwnikom zostaną anulowane.
Panel dyskwalifikacji zawodnika na pulpicie
Dyskwalifikacja zawodnika: powód dla każdego z pary

Dyplomy

Przycisk 🏅 Dyplomy w nagłówku pulpitu otwiera medalistów kategorii tego tatami oraz oznaczenie wypełnionych dyplomów. Szczegóły — w rozdziale Dyplomy.

Jeśli ekran się zawiesi

W razie błędu zamiast białego ekranu pojawi się okno Awaria ekranu sędziowskiego. Wynik i rezultaty są przechowywane na serwerze, więc nic nie zostanie utracone: naciśnij Kontynuuj, a jeśli to nie pomoże — Przeładuj. Tekst błędu z okna pokaż organizatorowi.