Dokumentacja
Pierwsze kroki
Dla organizatora
Dla sędziów
Dla trenera / klubu
Dla zawodnika
Pulpit walk
Pulpit walk to ekran sędziego na macie kumite. Otwiera się z linku na laptopie lub tablecie, bez rejestracji i logowania. Wywołana walka, wynik, czas i zwycięzca trafiają od razu na tablicę wyników hali, do transmisji na żywo i do protokołu turnieju.
Jak otworzyć pulpit
- Link lub kod QR podaje organizator: tworzy je na stronie „Kontrolery” — zobacz Dostęp dla sędziów.
- Link do planszy otwiera jedno tatami. Multilink 🌐 Wszystkie tatami (dla sędziego głównego) otwiera wszystkie plansze turnieju w kartach — jest przeznaczony dla sędziego głównego i sekretarza.
- Język pulpitu wybiera się z listy w prawym górnym rogu i jest zapamiętywany w tej przeglądarce.
- Jeśli na planszy ustawiono ката, ten sam link sam otworzy pulpit kata.
Kolejka i wywołanie walki
Dopóki na planszy nie ma walki, pulpit pokazuje Kolejkę walk. Walki idą według numerów planszy (A2, A3…); przy każdym zawodniku widać numer startowy, klub i trenera, a poniżej — rundę. Dotknij walkę, aby ją wywołać: para pojawi się na tablicy wyników hali, a jeśli w hali włączone są zapowiedzi, zostanie ogłoszona głosowo.
- ⏱ mało odpoczynku — ktoś z pary niedawno wychodził na tatami i nie zdążył odpocząć.
- ↗ … właśnie wywołany na macie «…» — zawodnik startuje w kilku kategoriach i w tej chwili jest wywołany na innym tatami.
Oznaczenia to podpowiedzi, a nie zakaz: to sędzia decyduje, czy wywołać walkę, czy poczekać. Gdy walki na macie się kończą, pulpit wyświetla Wszystkie walki zakończone.

Walka w toku
Nad wynikiem znajdują się kategoria, runda i numer walki. Plakietki pokazują waza-ari i chui każdej ze stron: czerwona — AKA, szara — SHIRO.
- ↔ zamienia strony AKA i SHIRO — na tablicy hali również się zamienią.
- Dotknięcie tarczy zegara uruchamia i zatrzymuje czas. ↺ po lewej cofa czas do początku, +30 i -30 zmieniają długość walki, gdy czas jest zatrzymany.
- Czas z pulpitu sam trafia na tablicę hali i do transmisji — nie trzeba uruchamiać go nigdzie indziej.

Przyciski sędziowskie
Przyciski stoją w dwóch kolumnach, każda — pod swoją stroną. Zwycięstwo zapisuje się od razu, bez pytania:
- Waza-ari — ½ punktu; drugie waza-ari sumuje się do ippon i kończy walkę. Na przycisku widać, ile ich już jest: x1.
- Ippon — czyste zwycięstwo.
- Chui — ostrzeżenie; czwarte oddaje zwycięstwo przeciwnikowi. Licznik też jest na przycisku: Chui (1/4).
- Shikkaku — dyskwalifikacja w walce, zwycięstwo dla przeciwnika.
- WIN (decyzja) — zwycięstwo decyzją sędziów, na przykład gdy skończył się czas.
Jednego naciśnięcia nie da się cofnąć. Jeśli punkt został przyznany przez pomyłkę, naciśnij ↺ RESET na dole ekranu: wynik walki zostanie wyzerowany, walka wróci do kolejki i będzie można ją wywołać oraz przeprowadzić od nowa.
Własne zasady turnieju
Jeśli organizator ustawił w turnieju własne zasady, zamiast przycisków KBDK pulpit pokazuje przyciski ustawione przez niego, a panele — sumę punktów każdej strony. Zwycięzcę ogłasza przycisk Zwycięstwo pod swoją stroną.

Dogrywka
Gdy czas walki głównej upłynie, pod stoperem pojawia się przycisk ⚡ Dogrywka z czasem trwania rundy. Przygotowuje on rundę dogrywki, a czas startuje, jak zwykle, po dotknięciu tarczy.

- Runda ma własny wynik liczony od zera, plansze są obramowane i oznaczone ⚡ Dogrywka. Tablica hali również pokazuje wynik rundy.
- Zasady są takie same: drugie waza-ari lub czwarte chui w rundzie kończy walkę.
- Jeśli runda również zakończy się bez zwycięzcy, przy zerze pojawi się ⚡ Dogr. 2, a następnie ⚡ Dogr. 3.

Zwycięzca
Po zwycięstwie pulpit pokazuje zwycięzcę i Następne walki — kolejna walka jest przywoływana przyciskiem Przywołaj obok niej.
- ⇄ Zmienić zwycięzcę — jeśli zwycięstwo przyznano nie temu zawodnikowi. Pulpit ostrzeże: walki kolejnych rund z poprzednim zwycięzcą zostaną anulowane. Zmiana jest możliwa, dopóki na macie nie zostanie przywołana kolejna walka i nie zostanie rozsądzona kolejna runda; później decyduje o tym organizator w protokole.
- Zresetuj wynik — pojedynek wróci do kolejki bez wyniku.

Powtórzenie wywołania i anulowanie
- 📢 Powtórz wezwanie na sali — ogłoszenie zabrzmi jeszcze raz. Brzmi ono na sali — na tablicy zbiorczej lub na stronie „Kontrolery”; sam pulpit pozostaje bezgłośny.
- Odwołaj wywołanie — pojedynek wróci do kolejki, pulpit poprosi o potwierdzenie.
- Dopóki pojedynek trwa, nie można wywołać innego pojedynku z kolejki — w zwiniętej kolejce jest on oznaczony jako Walka w toku. Najpierw zapiszcie wynik lub anulujcie wywołanie.
Wycofanie zawodnika
Jeśli zawodnika wycofuje lekarz lub zostaje on zdyskwalifikowany, naciśnijcie ⛔ nad wynikiem i wybierzcie u danego zawodnika przyczynę: Stan zdrowia lub Dyskwalifikacja. Pulpit poprosi o potwierdzenie.
- Nierozsądzone pojedynki zawodnika w tej kategorii przechodzą na rzecz przeciwników, a drabinka dopełni się sama.
- Przy wycofaniu ze względu na stan zdrowia zawodnik zachowuje osiągnięte miejsce; dyskwalifikacja nie pozostawia miejsca.
- Z pulpitu zawodnik jest wycofywany tylko z tej kategorii. Jeśli ma zgłoszenia w innych kategoriach, pulpit o tym poinformuje — wycofuje je organizator.
- Zdjęty przez pomyłkę — w tym samym panelu przywróć zawodnika przyciskiem Przywróć; zwycięstwa przyznane przeciwnikom zostaną anulowane.

Dyplomy
Przycisk 🏅 Dyplomy w nagłówku pulpitu otwiera medalistów kategorii tego tatami oraz oznaczenie wypełnionych dyplomów. Szczegóły — w rozdziale Dyplomy.
Jeśli ekran się zawiesi
W razie błędu zamiast białego ekranu pojawi się okno Awaria ekranu sędziowskiego. Wynik i rezultaty są przechowywane na serwerze, więc nic nie zostanie utracone: naciśnij Kontynuuj, a jeśli to nie pomoże — Przeładuj. Tekst błędu z okna pokaż organizatorowi.