Documentație
Primii pași
Pentru organizatori
Pentru arbitri
Pentru antrenori / cluburi
Pentru sportiv
Pupitru de lupte
Pupitrul de lupte este ecranul arbitrului pe tatami-ul de kumite. Se deschide printr-un link de pe laptop sau tabletă, fără înregistrare și fără autentificare. Lupta apelată, scorul, timpul și câștigătorul ajung imediat pe tabela sălii, în transmisiunea live și în procesul-verbal al turneului.
Cum se deschide pupitrul
- Linkul sau codul QR este oferit de organizator: acesta le creează pe pagina „Controlere” — vezi Accesul arbitrilor.
- Linkul unei platforme deschide un singur tatami. Multi-linkul 🌐 Toate tatami-urile (pentru arbitrul șef) deschide toate platformele turneului în file — este destinat arbitrului șef și secretarului.
- Limba pupitrului se alege din lista din colțul din dreapta sus și este reținută în acest browser.
- Dacă pe platformă este programată o probă de kata, același link va deschide automat pupitrul de kata.
Coada și apelarea luptei
Atâta timp cât pe platformă nu se desfășoară nicio luptă, pupitrul afișează Coada de meciuri. Luptele se desfășoară în ordinea numerelor platformei (A2, A3…); fiecare luptător are un număr de start, un club și un antrenor, iar dedesubt — runda. Apăsați pe o luptă pentru a o apela: perechea apare pe tabela sălii, iar dacă anunțurile din sală sunt activate, este anunțată și vocal.
- ⏱ puțină odihnă — cineva din pereche a fost recent pe tatami și nu a avut timp să se odihnească.
- ↗ … este chemat acum pe terenul «…» — luptătorul concurează la mai multe categorii și este chemat chiar acum pe un alt tatami.
Aceste marcaje sunt indicii, nu interdicții: arbitrul decide dacă să cheme lupta sau să aștepte. Când luptele terenului se termină, panoul de control afișează Toate luptele s-au încheiat.

Meci în curs
Deasupra scorului sunt categoria, runda și numărul luptei. Panourile arată waza-ari și chui ale fiecărei părți: roșu este AKA, gri este SHIRO.
- ↔ schimbă părțile AKA și SHIRO — pe tabela de scor a sălii se schimbă și ele.
- Apăsarea pe ceas pornește și oprește timpul. ↺ din stânga readuce timpul la început, +30 și -30 schimbă durata luptei, cât timp ceasul este oprit.
- Timpul de pe panoul de control ajunge singur pe tabela de scor a sălii și în transmisiune — nu este nevoie să fie pornit în altă parte.

Butoane de arbitraj
Butoanele sunt dispuse pe două coloane, fiecare sub partea sa. Victoria se înregistrează imediat, fără întrebare:
- Waza-ari — ½ punct; al doilea waza-ari se adună la ippon și încheie lupta. Butonul arată câte sunt deja: x1.
- Ippon — victorie clară.
- Chui — avertisment; al patrulea acordă victoria adversarului. Numărul este și el afișat pe buton: Chui (1/4).
- Shikkaku — descalificare în luptă, victoria revine adversarului.
- WIN (decizie) — victorie prin decizia arbitrilor, de exemplu când timpul a expirat.
O singură apăsare nu poate fi anulată. Dacă un punct a fost acordat din greșeală, apăsați ↺ RESETEAZĂ în partea de jos a ecranului: rezultatul luptei este șters, lupta revine în coadă și poate fi chemată și disputată din nou.
Reguli proprii ale turneului
Dacă organizatorul a stabilit reguli proprii pentru turneu, pupitrul afișează butoanele definite de el în locul celor KBDK, iar panourile arată suma punctelor fiecărei părți. Butonul Victorie de sub o parte declară câștigătorul.

Prelungiri
Când timpul luptei principale se termină, sub cronometru apare butonul ⚡ Timp suplimentar cu durata reprizei. Acesta pregătește repriza de timp suplimentar, iar timpul pornește, ca de obicei, prin apăsare pe cadran.

- Repriza are propriul scor de la zero; panourile sunt încadrate și marcate ⚡ Timp suplimentar. Tabela sălii afișează și ea scorul reprizei.
- Regulile sunt aceleași: al doilea wazari sau al patrulea chui în cadrul reprizei încheie lupta.
- Dacă nici repriza nu se termină cu un câștigător, la zero apare ⚡ Prelungire 2, apoi ⚡ Prelungire 3.

Câștigător
După victorie, pupitrul afișează câștigătorul și Următoarele lupte — lupta următoare este chemată cu butonul Cheamă de lângă ea.
- ⇄ Schimbă câștigătorul — dacă victoria a fost acordată greșit. Pupitrul avertizează: luptele reprizelor următoare cu fostul câștigător vor fi anulate. Schimbarea este posibilă atât timp cât lupta următoare nu a fost chemată pe tatami și repriza următoare nu a fost arbitrată; ulterior, decizia revine organizatorului în protocol.
- Resetează rezultatul — lupta revine în coadă fără rezultat.

Repetarea apelului și anularea
- 📢 Repetă apelul în sală — anunțul va fi redat încă o dată. Se aude în sală — pe tabela de scor sumară sau pe pagina „Controlere”; pupitrul în sine rămâne tăcut.
- Anulează apelul — lupta revine în coadă, pupitrul cere confirmare.
- Cât timp o luptă este în desfășurare, o altă luptă din coadă nu poate fi apelată — în coada restrânsă aceasta este marcată Meci în curs. Întâi înregistrați rezultatul sau anulați apelul.
Retragerea unui luptător
Dacă un luptător este retras de medic sau este descalificat, apăsați ⛔ deasupra scorului și alegeți motivul pentru luptătorul respectiv: Motive medicale sau Descalificare. Pupitrul cere confirmare.
- Luptele nejudecate ale luptătorului în această categorie revin adversarilor, iar grila se completează automat.
- Retragerea medicală păstrează locul la care a ajuns luptătorul; descalificarea nu lasă niciun loc.
- De pe pupitru, luptătorul este retras doar din această categorie. Dacă are înscrieri la alte categorii, pupitrul vă va anunța — acestea sunt retrase de organizator.
- Scos din greșeală — în același panou aduceți sportivul înapoi cu butonul Readuce; victoriile acordate adversarilor vor fi anulate.

Diplome
Butonul 🏅 Diplome din antetul pupitrului deschide clasamentul categoriilor acestui tatami și bifa pentru diplomele completate. Detalii — în secțiunea Diplome.
Dacă ecranul dă eroare
În caz de eroare, în locul unui ecran alb apare fereastra Eroare a ecranului de arbitraj. Scorul și rezultatele sunt păstrate pe server, așa că nimic nu se pierde: apăsați Continuă, iar dacă nu ajută — Reîncarcă. Arătați organizatorului textul erorii din fereastră.