Dokumentation

Kampf-Steuerpult

Das Kampf-Steuerpult ist der Bildschirm des Kampfrichters auf der Kumite-Tatami. Es wird über einen Link auf einem Laptop oder Tablet geöffnet, ohne Registrierung oder Anmeldung. Der aufgerufene Kampf, der Punktestand, die Zeit und der Sieger werden sofort an die Anzeigetafel der Halle, in die Übertragung und in das Turnierprotokoll übertragen.

So öffnen Sie das Steuerpult

  • Den Link oder QR-Code erhalten Sie vom Organisator: Er erstellt sie auf der Seite „Controller“ — siehe Zugang für Kampfrichter.
  • Der Link einer Fläche öffnet eine Tatami. Der Multilink 🌐 Alle Tatamis (für den Hauptkampfrichter) öffnet alle Flächen des Turniers als Tabs — er ist für den Hauptkampfrichter und den Sekretär gedacht.
  • Die Sprache des Steuerpults wird über die Liste oben rechts gewählt und bleibt in diesem Browser gespeichert.
  • Wird auf der Fläche Kata angesetzt, öffnet derselbe Link automatisch das Kata-Steuerpult.

Warteschlange und Kampfaufruf

Solange auf der Fläche kein Kampf läuft, zeigt das Steuerpult die Kampfwarteliste. Die Kämpfe laufen nach Flächennummern (A2, A3…); jeder Kämpfer hat eine Startnummer, einen Verein und einen Trainer, darunter die Runde. Tippen Sie auf einen Kampf, um ihn aufzurufen: Das Paar erscheint auf der Anzeigetafel der Halle, und wenn Hallenansagen aktiviert sind, wird es per Lautsprecher aufgerufen.

  • ⏱ wenig Pause — einer aus dem Paar war kürzlich auf der Tatami und hatte keine Zeit, sich zu erholen.
  • ↗ … gerade auf „…“ aufgerufen — der Kämpfer tritt in mehreren Kategorien an und wird gerade auf einer anderen Tatami aufgerufen.

Die Markierungen sind Hinweise, kein Verbot: Ob der Kampf aufgerufen oder gewartet wird, entscheidet der Kampfrichter. Wenn die Kämpfe der Tatami zu Ende sind, zeigt das Steuerpult Alle Kämpfe sind beendet.

Kampfwarteliste auf dem Kampf-Steuerpult
Kampfwarteliste: Kampfnummer, Paar, Verein und Trainer, Runde

Kampf läuft

Über dem Punktestand stehen Kategorie, Runde und Kampfnummer. Die Felder zeigen Waza-ari und Chui jeder Seite: Rot ist AKA, Grau ist SHIRO.

  • ↔ tauscht AKA und SHIRO — auf der Hallenanzeige werden sie ebenfalls getauscht.
  • Ein Tippen auf das Ziffernblatt startet und stoppt die Zeit. ↺ links setzt die Zeit auf den Anfang zurück, +30 und -30 ändern die Kampfdauer, solange die Zeit angehalten ist.
  • Die Zeit vom Steuerpult wird automatisch an die Hallenanzeige und die Übertragung gesendet — man muss sie nirgendwo sonst starten.
Laufender Kampf auf dem Kampf-Steuerpult
Laufender Kampf: Punktestand, Timer und Bewertungstasten

Bewertungstasten

Die Schaltflächen stehen in zwei Spalten, jede unter ihrer eigenen Seite. Ein Sieg wird sofort erfasst, ohne Nachfrage:

  • Waza-ari — ½ Punkt; ein zweiter Waza-ari ergibt zusammen Ippon und beendet den Kampf. Die Schaltfläche zeigt, wie viele es schon gibt: x1.
  • Ippon — ein klarer Sieg.
  • Chui — eine Verwarnung; die vierte gibt den Sieg dem Gegner. Der Zähler steht ebenfalls auf der Schaltfläche: Chui (1/4).
  • Shikkaku — Disqualifikation im Kampf, der Sieg geht an den Gegner.
  • WIN (Entscheidung) — Sieg durch Kampfrichterentscheidung, zum Beispiel wenn die Zeit abgelaufen ist.

Ein einzelner Tastendruck kann nicht rückgängig gemacht werden. Wurde ein Punkt versehentlich vergeben, drücken Sie unten im Bildschirm ↺ ZURÜCKSETZEN: Das Kampfergebnis wird gelöscht, der Kampf kehrt in die Warteschlange zurück und kann erneut aufgerufen und ausgetragen werden.

Eigene Turnierregeln

Hat der Veranstalter für das Turnier eigene Regeln festgelegt, zeigt das Steuerpult anstelle der KBDK-Schaltflächen die von ihm definierten Schaltflächen, und die Anzeigetafeln zeigen die Gesamtpunktzahl jeder Seite. Die Schaltfläche Sieg unter einer Seite erklärt den Gewinner.

Schaltflächen der eigenen Turnierregeln auf dem Steuerpult
Eigene Regeln: Der Veranstalter legt den Satz der Schaltflächen fest, hier ein Beispiel

Verlängerung

Wenn die Zeit des Hauptkampfes abgelaufen ist, erscheint unter dem Timer die Schaltfläche ⚡ Verlängerung mit der Rundendauer. Sie bereitet eine Verlängerungsrunde vor; die Zeit startet wie gewohnt durch Antippen des Zifferblatts.

Verlängerungs-Schaltfläche auf dem Steuerpult
Zeit ist abgelaufen: Die Schaltfläche startet eine Verlängerungsrunde
  • Die Runde hat eine eigene Wertung ab null, die Felder sind umrandet und mit ⚡ Verlängerung markiert. Die Hallenanzeige zeigt ebenfalls die Rundenwertung.
  • Die Regeln sind dieselben: ein zweiter Waza-ari oder ein viertes Chui innerhalb der Runde beendet den Kampf.
  • Endet auch diese Runde ohne Sieger, erscheint bei null ⚡ Verlängerung 2, danach ⚡ Verlängerung 3.
Kampf in der Verlängerung auf dem Steuerpult
Verlängerung: Die Runde hat ihre eigene Wertung

Sieger

Nach einem Sieg zeigt das Steuerpult den Sieger und Nächste Kämpfe — der nächste Kampf wird mit der Schaltfläche Aufrufen daneben aufgerufen.

  • ⇄ Sieger ändern — falls der Sieg dem Falschen zugesprochen wurde. Das Steuerpult warnt: Kämpfe der folgenden Runden mit dem bisherigen Sieger werden storniert. Ändern ist möglich, solange auf der Tatami kein nächster Kampf aufgerufen und keine nächste Runde gewertet wurde; danach entscheidet darüber der Organisator im Protokoll.
  • Ergebnis zurücksetzen — der Kampf kehrt ohne Ergebnis in die Warteschlange zurück.
Gewinner-Bildschirm auf dem Kampf-Steuerpult
Gewinner und nächste Kämpfe

Aufruf wiederholen und abbrechen

  • 📢 Aufruf im Saal wiederholen — die Ansage ertönt noch einmal. Sie ertönt im Saal — auf der zentralen Anzeigetafel oder auf der Seite „Controller“; das Steuerpult selbst bleibt stumm.
  • Aufruf zurücknehmen — der Kampf kehrt in die Warteschlange zurück, das Steuerpult fragt um Bestätigung.
  • Solange ein Kampf läuft, kann kein anderer Kampf aus der Warteschlange aufgerufen werden — in der eingeklappten Warteschlange ist er mit Kampf läuft markiert. Erfassen Sie zuerst das Ergebnis oder brechen Sie den Aufruf ab.

Abmeldung eines Kämpfers

Wenn ein Kämpfer vom Arzt abgemeldet oder disqualifiziert wird, drücken Sie ⛔ über dem Punktestand und wählen Sie beim betreffenden Kämpfer den Grund: Medizinisch oder Disqualifikation. Das Steuerpult fragt um Bestätigung.

  • Die noch nicht entschiedenen Kämpfe des Kämpfers in dieser Kategorie gehen an die Gegner, der Turnierbaum vervollständigt sich von selbst.
  • Bei medizinischer Abmeldung behält der Kämpfer den erreichten Platz; eine Disqualifikation lässt keinen Platz übrig.
  • Über das Steuerpult wird der Kämpfer nur aus dieser Kategorie abgemeldet. Hat er Meldungen in anderen Kategorien, weist das Steuerpult darauf hin — diese meldet der Organisator ab.
  • Versehentlich abgemeldet — bringen Sie den Kämpfer im selben Panel mit der Schaltfläche Zurückholen zurück; den Gegnern zugesprochene Siege werden storniert.
Panel zum Abmelden eines Kämpfers am Pult
Abmeldung des Kämpfers: ein Grund für jeden der beiden Kämpfer

Urkunden

Die Schaltfläche 🏅 Urkunden im Kopfbereich des Pults öffnet die Medaillengewinner der Kategorien dieser Tatami sowie den Vermerk über ausgefüllte Urkunden. Details finden Sie im Abschnitt Urkunden.

Wenn der Bildschirm ausfällt

Bei einem Fehler erscheint statt eines weißen Bildschirms das Fenster Fehler im Kampfrichter-Bildschirm. Der Punktestand und die Ergebnisse werden auf dem Server gespeichert, sodass nichts verloren geht: drücken Sie Fortsetzen, und wenn das nicht hilft — Neu laden. Zeigen Sie den Fehlertext aus dem Fenster dem Organisator.