Documentatie
Aan de slag
Voor organisatoren
Voor scheidsrechters
Voor trainers / clubs
Voor sporters
Gevechtscontroller
De gevechtscontroller is het scherm van de scheidsrechter op de kumite-tatami. Het wordt via een link geopend op een laptop of tablet, zonder registratie of inloggen. De opgeroepen partij, de score, de tijd en de winnaar worden meteen doorgestuurd naar het scorebord van de zaal, de livestream en het toernooiverslag.
Hoe open je de controller
- De organisator geeft je de link of QR-code: deze worden aangemaakt op de pagina „Controllers” — zie Toegang voor scheidsrechters.
- De link van een veld opent één tatami. De multilink 🌐 Alle tatami's (voor hoofdscheidsrechter) opent alle velden van het toernooi als tabbladen — bedoeld voor de hoofdscheidsrechter en de secretaris.
- De taal van de controller kies je via de lijst rechtsboven; deze browser onthoudt de keuze.
- Als er kata op het veld is ingedeeld, opent dezelfde link vanzelf de kata-controller.
Wachtrij en oproepen van een partij
Zolang er geen partij op het veld is, toont de controller de Wachtrij gevechten. Partijen lopen volgens veldnummers (A2, A3…); elke vechter heeft een startnummer, club en coach, en daaronder staat de ronde. Tik op een partij om deze op te roepen: het paar verschijnt op het scorebord van de zaal, en als omroepmeldingen aanstaan, wordt het ook hardop omgeroepen.
- ⏱ weinig rust — iemand uit het paar stond pas nog op de tatami en heeft nog niet kunnen uitrusten.
- ↗ … wordt nu opgeroepen op «…» — de vechter komt in meerdere categorieën uit en wordt nu op een andere tatami opgeroepen.
Markeringen zijn hints, geen verbod: de scheidsrechter beslist of de partij wordt opgeroepen of gewacht wordt. Wanneer de partijen van de tatami op zijn, toont de controller Alle partijen zijn afgerond.

Gevecht bezig
Boven de stand staan de categorie, de ronde en het partijnummer. De panelen tonen de waza-ari en chui van elke kant: rood is AKA, grijs is SHIRO.
- ↔ wisselt AKA en SHIRO om — op het scorebord van de zaal wisselen ze ook.
- Tikken op de klok start en stopt de tijd. ↺ links zet de tijd terug naar het begin, +30 en -30 wijzigen de partijduur, zolang de tijd stilstaat.
- De tijd van de controller gaat vanzelf naar het scorebord van de zaal en naar de uitzending — het is niet nodig deze ergens anders te starten.

Scheidsrechterknoppen
De knoppen staan in twee kolommen, elk onder zijn eigen kant. Een overwinning wordt meteen genoteerd, zonder vraag:
- Waza-ari — ½ punt; een tweede waza-ari telt op tot ippon en beëindigt het gevecht. Op de knop is te zien hoeveel er al zijn: x1.
- Ippon — een zuivere overwinning.
- Chui — een waarschuwing; de vierde geeft de overwinning aan de tegenstander. De telling staat ook op de knop: Chui (1/4).
- Shikkaku — diskwalificatie tijdens het gevecht, de overwinning gaat naar de tegenstander.
- WIN (beslissing) — overwinning door beslissing van de scheidsrechters, bijvoorbeeld wanneer de tijd om is.
Eén druk op de knop kan niet ongedaan worden gemaakt. Als er per ongeluk een punt is gegeven, druk dan onderaan het scherm op ↺ RESET: het resultaat van het gevecht wordt gewist, het gevecht keert terug naar de wachtrij en kan opnieuw opgeroepen en gehouden worden.
Eigen toernooiregels
Als de organisator eigen regels voor het toernooi heeft ingesteld, toont de controller in plaats van de KBDK-knoppen de door hem ingestelde knoppen, en tonen de panelen het totaal aantal punten van elke kant. De knop Overwinning onder een kant verklaart de winnaar.

Verlenging
Als de tijd van het hoofdgevecht om is, verschijnt onder de timer de knop ⚡ Extra tijd met de duur van de ronde. Deze bereidt een verlengingsronde voor; de tijd start zoals gebruikelijk door op de wijzerplaat te tikken.

- De ronde heeft een eigen score vanaf nul; de panelen zijn omrand en gemarkeerd met ⚡ Extra tijd. Het zaalscorebord toont ook de score van de ronde.
- Dezelfde regels gelden: een tweede wazari of een vierde chui binnen de ronde beëindigt het gevecht.
- Als ook deze ronde zonder winnaar eindigt, verschijnt bij nul ⚡ Extra tijd 2, daarna ⚡ Extra tijd 3.

Winnaar
Na een overwinning toont de controller de winnaar en Volgende gevechten — het volgende gevecht wordt opgeroepen met de knop Oproepen ernaast.
- ⇄ Winnaar wijzigen — als de overwinning aan de verkeerde vechter is toegekend. De controller waarschuwt dat gevechten van de volgende rondes met de vorige winnaar geannuleerd worden. Wijzigen kan zolang op de tatami nog geen volgend gevecht is opgeroepen en de volgende ronde nog niet beoordeeld is; daarna beslist de organisator dit in het logboek.
- Resultaat resetten — het gevecht keert zonder resultaat terug naar de wachtrij.

Oproep herhalen en annuleren
- 📢 Herhaal de oproep in de zaal — de aankondiging klinkt nog een keer. Deze klinkt in de zaal — op het overzichtsbord of op de pagina Controllers; de controller zelf blijft stil.
- Oproep annuleren — het gevecht keert terug naar de wachtrij; de controller vraagt om bevestiging.
- Zolang een gevecht bezig is, kan geen ander gevecht uit de wachtrij worden opgeroepen — in de ingeklapte wachtrij staat het gemarkeerd als Gevecht bezig. Leg eerst het resultaat vast of annuleer de oproep.
Een vechter terugtrekken
Als een arts een vechter terugtrekt of deze wordt gediskwalificeerd, druk dan op ⛔ boven de score en kies bij de betreffende vechter de reden: Medisch of Diskwalificatie. De controller vraagt om bevestiging.
- De niet-beoordeelde gevechten van de vechter in deze categorie gaan naar de tegenstanders, en het schema vult zichzelf automatisch aan.
- Bij Medisch behoudt de vechter de bereikte plaats; diskwalificatie laat geen plaats over.
- Vanaf de controller wordt een vechter alleen uit deze categorie teruggetrokken. Als deze inschrijvingen heeft in andere categorieën, geeft de controller dit aan — die trekt de organisator terug.
- Per ongeluk teruggetrokken — breng de vechter op hetzelfde paneel terug met de knop Terugbrengen; overwinningen die aan tegenstanders zijn toegekend, worden geannuleerd.

Diploma's
De knop 🏅 Diploma's in de kop van de controller opent de medaillewinnaars van de categorieën van deze tatami en de markering voor ingevulde diploma's. Details staan in Diploma's.
Als het scherm hapert
Bij een fout verschijnt in plaats van een wit scherm het venster Storing in het scheidsrechtersscherm. De stand en resultaten worden op de server opgeslagen, dus er gaat niets verloren: druk op Doorgaan, en als dat niet helpt — Herladen. Laat de foutmelding uit het venster aan de organisator zien.